1. ENCAJA (MESTRE A CASA)
Características:
- Edad: 5 años
- Tiempo: 15 minutos aproximadamente
- Clase: Los caracoles
- Espacio: Aula informática
Objetivos:
- Usar el ratón para señalar y hacer clic
- Trabajar la coordinación óculo-manual
Contenidos:
- El manejo y el uso del ratón
- La coordinación óculo-manual
Desarrollo:
La actividad consistirá en arrastrar los animales y figuras geométricas hasta sus respectivas sombras. Para ello, utilizarán el ratón haciendo un buen uso del ordenador, es decir, sin soltar el clic del ratón.
Los niños podrán saber si la figura está colocada correctamente si ésta se queda encajada en la sombra que se le ha asignado.
Metodología:
Esta actividad se realizará de manera individual
Esta actividad se realizará de manera individual
Recursos materiales:
El ordenador
2. ESCOLA D' ASTRONAUTES (MESTRE A CASA)
Características:
- Edad: 5 años
- Tiempo: 15 minutos aproximadamente
- Clase: Los loros
- Espacio:Aula
Objetivos:
- Potenciar de manera interactiva la noción de número
- Usar y manejar programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta utilización
Contenidos:
- La noción del número.
- El buen uso del programa propuesto a través de la pizarra digital.
Desarrollo:
Metodología:
La metodología será tanto individual cuando salen a la pizarra de forma individual a realizar la actividad, o por grupo cuando planteemos la actividad de otra forma como pueden ser hacer carreras,etc.
Recursos materiales:
La pizzara digital
3. TRAGA PALABRAS
Características:
- Edad: 5 años
- Tiempo: 20 minutos aproximadamente
- Clase: Los delfines
- Espacio: Aula informática
Objetivos:
- Usar
el ratón para señalar y hacer clic
- Mejorar la discriminación visual y auditiva.
Contenidos:
- El manejo del uso de ratón
- La memoria visual y auditiva
Desarrollo:
Este juego se basa en el popular
juego de las parejas; consiste en emparejar la representación escrita de cada
palabra con su pictograma. Al principio de cada fase las fichas aparecen
cubiertas y al hacer clic sobre una de las fichas ésta se descubre. En cada
turno se pueden descubrir dos fichas. Cuando se descubre la segunda ficha si no
coincide con la palabra de la primera ficha las dos se vuelven a tapar tras
unos segundos, si coincide ambas fichas permanecen descubiertas.
Metodología:
Esta
actividad será realizada por parejas en el aula de informática, así los niños
podrán ayudarse unos de otros
4. ¡ DOMINÓ MATEMÁTICO!
Características:
- Edad: 5 años
- Tiempo: 15 minutos
- Clase: Los delfines
- Espacio: Aula informática
Objetivos:
- Uso del ratón para señalar y hacer clic.
- Potenciar la agilidad visual.
Contenidos:
- El ratón.
- La memoria y agilidad visual.
Desarrollo:
El dominó interactivo, es un juego en el que los niños/as
podrán practicar los números y
aprender a contar arrastrando
y soltando las piezas del dominó para que coincida con la imagen o el número de
puntos, además consta de dos niveles de dificultad.
Metodología:
Este
dominó interactivo sirve para que los niños/as refuercen el uso del ratón y la
agilidad visual al tiempo que pasan un rato divertido de manera individual.
Recursos materiales:
El
ordenador
5. BICHOS
Características:
- Edad: 5 años
- Tiempo: 15 minutos aproximadamente
- Clase: Las estrellas
- Espacio: Aula informática
Objetivos:
- Usar el ratón para señalar, hacer clic y arrastrar.
- Potenciar la lectoescritura y conceptos
matemáticos.
Contenidos:
- El uso y manejo del ratón y el teclado.
- Conceptos básicos de lectoescritura y conceptos
matemáticos.
Desarrollo:
Esta
actividad consiste en ir colocando los insectos o bichos en el lugar donde le
correspondan arrastrando el insecto hasta ponerlo en su sitio. Los niños
tendrán que relacionar el medio donde vivan los insectos según el tipo que sea,
por ejemplo, si es una hormiga, la colocarán arrastrando la hormiga hasta el
suelo, subiendo por el tronco de un árbol, etc.
Metodología:
Esta actividad será realizada de manera individual en el aula de
informática.
Recursos materiales:
El
ordenador
6. ¡NOS DIVERTIMOS PINTANDO!
Características:
- Edad: 5 años
- Tiempo: 15-20 aproximadamente
- Clase: Las estrellas
- Espacio: Aula informática
Objetivos:
- Usar el ratón para señalar, hacer clic y
arrastrar.
- Utilizar el aula de ordenadores para trabajar
con el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
Contenidos:
- El uso y manejo del ratón y el teclado
- La utilización de la sala de informática como
un entorno cotidiano del entorno.
Desarrollo:
Esta actividad consiste en arrastrar con el ratón el
pincel al dibujo y con el color que los niños han seleccionado ir pintando y
decorando el dibujo como ellos quieran.
Metodología:
Sería una actividad individual, es decir, cada niño en un ordenador para
que cada niño pintara sus dibujos como ellos quisieran y así también, podríamos
observar la creatividad de los mismos.
Recursos materiales:
El ordenador
7. EL CUERPO
Características
- Edad: 4 años
- Tiempo:15-20 minutos aproximadamente
- Clase: Las mariposas
- Espacio: Aula informática
Objetivos:
- Usar el ratón para señalar, hacer clic y arrastrar.
- Utilizar el aula de ordenadores para trabajar
con el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
Contenidos:
- El uso y manejo del ratón y el teclado
- La utilización de la sala de informática como
un entorno cotidiano del entorno.
Desarrollo:
Esta actividad consiste en trabajar las partes del
cuerpo de manera lúdica. Para ello, aparecerán prendas de vestir, y los niños
deberán de arrastrar con el ratón cada prenda y colocarla donde corresponda
Metodología:
Sería una actividad individual, ya que de esta forma podemos ayudar a
los niños a trabajar su autonomía personal.
Recursos materiales:
El ordenador
8. GLOBOS
Características:
- Edad: 4 años
- Tiempo: 15-20 minutos aproximadamente
- Clase: Las mariposas
- Espacio: Aula informática
Objetivos:
- Usar el ratón para señalar, hacer clic y
arrastrar.
- Usar y manjar programas propuestos siendo
capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta
utilización
Contenidos:
- El uso y manejo del ratón
- El manejo óculo-manual
Desarrollo:
Esta actividad consiste en inflar el número de
globos que te marca en la pantalla. El ordenador es el encargado de decirlo en
voz alta y van agrupados por colores.
Metodología:
Sería una actividad individual, ya que cada niño estaría en un ordenador
para que así trabajaran tanto los colores como la agrupación.
Recursos materiales:
El ordenador









